Die neue GameStar/dev 1/07
Die inzwischen siebte Ausgabe des Magazins für Spiele-Entwicklung und Business Development (powered by GameStar und GamePro). In jeder Ausgabe gibt es ein Firmenregister und eine Praktikumsbörse.
Da mein Gästebuch mittels sogenannter Bots mit Einträgen von Viagra-Herstellern und Porno-Darstellern missbraucht wurde, blieb mir nicht anderes übrig, als mir ein anderes und vor allem geschütztes Gästebuch zuzulegen. Falls Sie sich nun eintragen, wird dieser Eintrag erst von mir freigeschaltet.
Das ganze ist ärgerlich, weil dadurch die ernstgemeinten Einträge verloren sind. Sorry, tut mir leid. Wer sich natürlich erneut einträgt, und dieses mal auf Dauer ( hoffe ich doch!) würde mir eine riesige Freude machen. Jeder Webmaster braucht Feedback, wie die Luft zum Leben.
Die Links zu Artikel aus den weiten des Internets über Themen, die für Spiele-Entwickler von Interesse sein können, finden Sie nun auf einer Extra-Site. Artikel . Zusätzlich gibt es ab sofort Artikel in denen ich mir Gedanken über einige passende Themen mache , die ich Ihnen nicht vorenthalten will. Den Anfang macht : Das weibliche Geschlecht als Zielgruppe.
NEU: Linktipps zum Thema MACHINIMA. Hier geht’s zur Website…
Lesen Sie auch den klick3d – Artikel: Machinima – die Kunst mit Game-Engines Filme zu machen. Hier…
Das Magazin mit Hintergründen, Analysen und Informationen zur Computerspiele - Kultur aus dem Hause Electronic Arts ist für Spiele - Entwickler wirklich interessant. Das die Spiele von EA dabei im Vordergrund stehen ist klar. Aber die Auswahl der Themen lohnt sich auf jeden Fall.
http://publish.electronic-arts.de/publish/page204672411428605.php3Die e-Zine des Web-Portals Bryce-Board berichtet in der 8. Ausgabe (2/07) auf 42 Seiten aus der 3D-Scene. Der Schwerpunkt liegt natürlich auf dem Terraineditor Bryce. Es gibt aber auch Tutorials zu Cinema4D ( in fast jeder Ausgabe) und Poser, Vue oder anderen.
http://www.bryce-board.de/activerendering.phpDas kostenlose Spiele-Magazin auf der Website von Gameswelt kann sicher mit den kommerziellen Print-Ausgaben, die es so auf dem Markt gibt, mithalten. Gute Artikel und Screenshots in über 40 Ausgaben. Ältere Ausgaben gibt es im Archiv zum Download.
http://gameswelt.de/unleashed/Ageia stellt sein PhysX SDK kostenlos für Entwickler zur Verfügung. Das SDK kann für kommerziell und nicht-kommerzielle Zwecke genutzt werden. Die EULA und weitere Informationen gibt es auf der (englischen)Support-Site von AGEIA
http://devsupport.ageia.com/ics/support/default.asp?deptID=1949
Auf der machinima-Site von bitfilms können sie sehen, wie der Hamburg Machinima Award ausgegangen ist. Und die Filme natürlich auch.
http://www.bitfilm.com/festival/machinima.php?lang=gerTerragen 2 Technology Preview wurde zum Download bereitgestellt. Es gibt 2 Versionen, eine kommerzielle Version und eine kostenlose, für nicht kommerziellen Einsatz mit einigen Einschränkungen.
http://www.planetside.co.uk/terragen/tg2/tech_preview.shtmlCharaktere, eine narrative Betrachtung. Hier gehts weiter...